Padres del Videojuego : William Higinbotham (25 de Octubre 1910 – 10 de Noviembre de 1994)

En los años 50 William Higinbotham era el responsable de la división instrumental en el Brookhaven National Laboratory, un laboratorio de investigación nuclear en Upton (Nueva York). Licenciado en física por la universidad de Cornell, Higinbotham había participado en el proyecto Manhattan, siendo uno de los testigos de la primera detonación de bomba atómica de la historia. Con motivo de las jornadas de puertas abiertas del centro en Octubre de 1958, Higinbotham decidió preparar algo que rompiera con las estáticas presentaciones habituales, y que permitiera una mayor interactividad para atraer a los cientos de personas que visitaban las instalaciones esos días, por lo que diseñó un juego llamado Tennis for Two, una pequeña simulación de un partido de tenis para dos jugadores, que contaban con un mando con un botón para golper la pelota, una rueda para determinar la altura de la misma, y un botón de reset que volvía el juego al estado de “Saque”. Todo ello reflejado en un osciloscopio de 5 pulgadas en una perspectiva lateral que representaba la red y la pista. El periodo de diseño del mismo fue de dos días, con tres semanas de montaje a cargo de Robert V. Dvorak, y un par de días adicionales destinados a depuración del código. Lo más destacable de éste Tennis for Two, es su capacidad de representar una física real en el comportamiento de la pelota, partiendo de máquinas y generadores que se usaban para el cálculo de la trayectoria de los misiles. La experiencia se repitió de nuevo en 1959, ahora con un osciloscopio algo mayor, y con tres posibilidades de juego diferentes : tenis normal, tenis en la luna y tenis en Júpiter (con sus respectivas gravedades ligera y pesada) antes de desmantelarse ese mismo año y reaprovechar sus componentes para los usos militares y nucleares para los que habían sido concebidos.

Dreamcast - XBOX360

Un par de enlaces que he visto en 1UP que me han hecho bastante gracia :

23 razones por las que XBOX 360 fracasará igual que le pasó a Dreamcast

10 razones por las que XBOX 360 triunfará donde Dreamcast fracasó

Merece la pena leerlas, es curioso ver la gran cantidad de similitudes entre las dos (aunque algunas cogidas por los pelos)

Padres del Videojuego : Alexander "Sandy" Douglas

El EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer) fue quizás el primer ordenador tal y como hoy lo conocemos de la historia. Construido a finales de los años 40 en la universidad de Cambridge, se puso en marcha el 6 de mayo de 1949. Sandy Douglas, del que es imposible obtener datos biográficos, lo utilizó en 1952 para ilustrar su doctorado en filosofía, con una tesis sobre la interacción humanos-ordenadores mediante la creación de OXO, un sencillo programa de 3 en raya, que utilizaba una simple interfaz gráfica en la pantalla de fósforo verde de 35 * 16 píxeles. El juego contaba con una rudimentaria inteligencia artificial que empezaba a demostrar el potencial de la informática, y se comunicaba con el jugador a través de un dial telefónico en el que el jugador decidía quien empezaba la partida (0=EDSAC, 1=JUGADOR) y que permitía colocar las fichas en las 9 posiciones posibles (una por cada numero del dial)

Link : Emulador de EDSAC que permite jugar al OXO

PD: Se acepta cualquier tipo de corrección, ampliación y / o sugerencia de ésta sección que pretende crecer a lo largo del tiempo.

Next Level 2005 : Ganadores

Señores, acabó ya el plazo para las votaciones de los premios Next Level 2005. He aquí la lista de ganadores. Como siempre, no hay premio en metálico, solo el orgullo de ser un ganador :D

Mejor Videojuego de Acción : Resident Evil 4
Mejor Videojuego de Velocidad : Burnout Revenge / Out Run 2 (Ex Aequo)
Mejor RPG : Fable
Mejor Aventura : Fahrenheit
Mejor FPS: Half Life 2
Mejor Videojuego Deportivo : Pro Evolution 5

Mejor Blog de Videojuegos: A Clockwork Orange
Mejor Blog Generalista : ContraRutina


Felicidades a los ganadores!!! Y aprovecho para decir que nosotros a su vez estamos nominados para los premios que otorga Adultolescente...

Independant Games Festival

Estaba revisando la lista de juegos nominados a los IGF (Independant Game Festival) y me he quedado sorprendido por la variedad y calidad de muchos de éstos juegos. A destacar DOFUS, un MMORPG con unos preciosos diseños en 2D y gratuito, Weird Worlds , un juego de estrategia espacial, un puzzle con un entorno gráfico espléndido como Profesor Fizzwizzle, o Wildlife Tycoon, un simulador de vida animal con estupendos gráficos en 3D. Aún no he podido probarlos, pero todos tienen una pinta cojonuda, y aunque la mayoría son de pago, en sus websites tienen demos para descargar. Mi recomendación es que os paseis por la página de los IGF, y vayais descubriendo todas las joyas que allí se esconden.Seguro que la mayoría son mucho más divertidos e innovadores que los habituales juegos de PS2 o XBOX.

Videojuegos en TV

¿Porqué no existen programas sobre videojuegos en la televisión española? Recuerdo que en la época del boom de los 16 bits, en TV3 se hacían una minicapsulas donde se analizaban varias novedades de PC y Consola, creo que A3 llegó a programar también una versión de "Superjuegos", luego vino el programa DOF6 del canal C:, y más recientemente hay algo en cuatrosfera (que aún no he visto) y en las madrugadas de T5.

Pero, si hay programas dedicados al motor, la literatura, la cocina, el cine, el teatro, etc...¿Tan inconcebible resulta un programa dedicado a una de las industrias más rentables de la actualidad? Algo que vaya más allá de las cápsulas de 1 minuto enseñando alguna imagen. El videojuego es un género eminentemente visual y cada vez con un público mayor, ¿porque no hacer un programa bien estructurado?, con su sección de noticias, sus video-reviews, concursos, algún análisis de juegos clásicos, y entrevistas a programadores, o si se quiere más audiencia, a famosos que sean jugones : futbolistas, actores, cantantes, etc...Nadie pide un prime-time, pero un programa de éste tipo por ejemplo los viernes por la noche (A eso de las 11.30) no creo que tuviera para nada mala audiencia. Aunque bueno, el primer paso sería romper el tabú de que los videojuegos son "para niños" y que el programa quedara condenado a navegar entre Bob el Esponja, los Rugrats y Art Attack.

Tampoco creo que sea dificil encontrar gente que se hiciera cargo del programa, hay gente que está más que calificada para hacer un programa decente, sólido, serio y entretenido sin limitarse a programar intros una detrás de otra. Solo espero algún dia poder ver este programa en antena.

PD: Me olvidaba de TVBadalona, ahi tienen un programa de juegos bastante decente.

Vuelve la blanquita y varias cosas

Supongo que no es más que una estrategia para vender nostalgia, pero a principios de año SEGA volverá a vender la Dreamcast por 70€ (Only in Japan). No irá más allá de la anécdota, pero bueno, me alegro de ver que una compañera de fatigas tan poco explotada, aún siga dando coletazos, aunque los juegos salgan con cuentagotas. Pues nada, simplemente : Bienvenida de nuevo, vieja amiga.

Vía AnaitGames.

Por cierto, estoy pensando en empezar una nueva sección de reviews, al estilo de "ustedes lo han querido" del blog de Spaulding. Así que si teneis algun juego que querais ver analizado, pues nada, ir dejando vuestras peticiones a través de los comentarios, o del correo.Se acepta todo tipo de peticiones menos PS2 y GC, ya que esas no las tengo y no son emulables. Y no os olvideis del concurso, aún hay tiempo para votar!

Review : NBA Live 2006

Llevaba bastante tiempo alejado de la saga NBA Live, desde el 2003 concretamente, al que apenas jugué. Mi último contacto con un juego de basket "serio", fue con el infravalorado NBA Inside Drive 2003 (Lástima de que la saga se perdiera tras solo 3 ediciones). Y bueno, tras lo visto en un par de partidos rápidos, creo que volveré a estar bastante tiempo alejado de los NBA Live.

El juego me da una tremenda impresión de ser un juego muy pobre en varios aspectos. Se le puede perdonar la horrible música de los menús (Siempre está la opción de desactivarla y poner la radio) ya que se supone que es la música que debe gustar al público objetivo del juego. Los gráficos son su primer punto negativo : de acuerdo, son mucho más nítidos y detallados de lo que podía ser Inside Drive 2003, pero no parecen reflejar en ningún momento jugadores reales. Tienen caras que son parecidas, pero sus cuerpos son extremadamente delgados, en alunos casos hasta parecen muñecos cabezones al estilo NBA Jam. Tampoco sabe reflejar bien la sensación de que un jugador es más pesado, o más corpulento, o más lento, aquí todos parecen cortados por el mismo patrón. Un poco más alto, o un poco más bajos, pero no consiguen la sensación de que llevamos una plantilla heterogenea, con varias diversidades, parece más bien un equipo de clones.

Todos éstos defectillos serían perfectamente pasables ante una mecánica de juego real, pero es que ésta es bastante exasperante en lo que he podido comprobar : empezando por un cambio en el orden de los botones de lo que había sido siempre la saga, con la aparición de un botón de "lay-up" complentamente inútil, no veo sentido en decidir si tirar o hacer bandeja, me sentía más cómodo con el habitual sistema en que la CPU decidía lo más acertado para cada situación. Tampoco parece muy bien situado el botón de bloqueo en defensa, y no he sido capaz de encontrar como pivotar en ataque. Imagino que el tema de los botones es configurable, no me he parado a investigarlo, pero ha perdido aquella sensación de que nada más agarrar el mando, ya sabías como se hacía todo y podías empezar a jugar.

Y por último está la Inteligencia Artificial: Los jugadores (tanto los propios como los de la CPU) parecen incapaces de trabajarse un tiro más allá del mate, o la bandeja entrando a canasta con 3 fintas. Entiendo que son acciones espectaculares, pero también entiendo que no TODAS las acciones de un partido se deciden así. En 2 partidos largos no he visto a la CPU lanzar un solo triple (quizás es porque la animación del tiro de triple es una de las peores que he visto en mucho tiempo) , solo recurrir a llegar a la zona y tirar vía mate, o vía bandeja estratosférica. Ninguna tiro a media distancia, un gancho ortopédico y cayendo como mucho (cuando el jugador está en posición de hacer un tiro tranquilo sin más)

No quiero que parezca que todo es negativo en éste juego.Tiene un modo dinastía que parece bastante interesante, y supongo que tocando las opciones de juego se puede conseguir un juego un poco más real. Estamos ante un buen juego para pasar alguna tarde aburrida echando partidos NBA, pero no busquemos realismo, porque los señores de EA parecen cada vez más preocupados de acercarnos al baloncesto callejero de mate + contraataque correcalles + tapón, que al basket farragoso, lento y trabajado que puede verse hoy en día en las canchas NBA.