commenting and trackback have been added to this blog.

Toma de contacto : Everquest Pocket PC

Toma, orco cabrón!!!No os parezca exagerado si digo que este Everquest es el mejor juego que he probado en mi Pocket PC. Bueno, mejor dicho, el mejor juego programado para Pocket PC (dejaremos de lado los emuladores). Acostumbrado al solitario, al sudoku, o a juegos de puzzle, ésta mañana me he decidido a probar éste Everquest. Y la verdad, las impresiones son muy positivas : estamos ante un rpg clásico, con 4 razas a elegir para nuestro personaje, puntos de nivel, equipamiento por partes del cuerpo, etc.

Sobre la historia no hay demasiado que contar por el momento. Llegamos a Freeport y allí podemos hablar con los NPC, comprar y vender, enterarnos de los últimos rumores, etc. Sabemos que el pueblo está acechado por los esqueletos del desierto, así que debemos eliminarlos.

Los gráficos son muy vistosos, grandes, bien definidos y con un colorido muy conseguido. Los mapeados también parecen medianamente extensos, de momento no he tenido sensación de que se fueran a quedar cortos. El manejo con el Stylus es fácil e intuitivo, como si de un ratón se tratara, pudiendo usar además los botones de la Palm para acceder a mapa, inventario, etc... El juego no tiene música (punto negativo), y los F/X no son nada del otro mundo. El único fallo achacable es la simpleza de los combates, ya que simplemente debemos apuntar al enemigo y pasar a presenciar el combate, ya que no podemos hacer nada más que ver como luchan, y entrar al inventario. Tendré que mirar el manual, porque igual la estoy cagando y si que se puede luchar bien.

Resumiendo: una sorpresa muy agradable que nos demuestra que nuestros mini ordenadores muchas veces no tienen nada que envidiar a sus hermanos mayores.

You say you wanna revolution

Ya sabemos más datos de "La Revolución". En concreto, del dichoso mando que tanto anunciaba pero a la vez escondía Nintendo. Sabemos que será un mando a distancia parecido a los de la TV, con posibilidad de añadirle periféricos (sin especificar) y si no he entendido mal, alta precisión para calcular no solo donde apuntamos, sino como movemos el mando. Algunas posibilidades que he leido en ign : usarlo como caña de pescar, en los juegos de coches moverlo como si fuera un volante, usarlo en juegos de acción para golpear (moviendo el mando como si fuera una espada, por ejemplo)

Y estamos en lo de siempre: una buena idea, pero que sin verla plasmada, no sabemos en lo que quedará. Todos hemos jugado alguna vez a un juego con periferico (Donkey Konga, Samba de Amigo, Dance Dance Revolution,etc...) pero pasadas unas cuantas partidas, el uso del periferico decae bastante, hasta acabar refugiandonos en nuestro tradicional mando y la tranquilidad del sofa ¿Pasará eso con revolution? Por otra parte no deja de ser una idea muy interesante, pero solo si se consigue plasmar con acierto, y luego claro, está por ver si alguna compañía ajena a nintendo será capaz de aprovechar sus posibilidades, o solo los juegos made in N innovaran algo.

Y el punto clave es : será capaz de atraer a esa masa de jugadores esporádicos que ha elevado a la PSX2 a los altares? Quizás al ser un público con menos prejuicios le pueda resultar atrayente el poder controlar los juegos de un modo interactivo, o no, quizás se vea como una complicación innecesaria.

Nintendo ya ha puesto las cartas sobre la mesa. Ahora tiene dos destinos posibles : volver a lo más alto, o unirse al sega-way-of-surviving.Todo dependerá de como sepa jugar su mano...

La Revolución