Historia del Videojuego : La crisis de 1983 y el fin de una etapa.
1.- Sobresaturación y confusión del comprador
Como comentamos anteriormente, Atari no había patentado el diseño de sus juegos, por lo que cualquier compañía podía diseñar libremente juegos para su consola. Ante la visión de una nueva gallina de los huevos de oro, cientos de compañias se lanzan a la producción de videojuegos sin medios, ni experiencia, ni conocimientos. Para las navidades de 1983, las estanterías aparecen repletas de títulos clónicos y desconocidos, en una época en que la prensa del videojuego no está tan extendida como en la actualidad, por lo que el comprador no tiene apenas referencia de los productos que se lleva a casa. En ese contexto es muy difícil distinguir los verdaderos juegos de calidad y divertidos de sus copias, o de los juegos malos, y muy fácil que el comprador se sienta desengañado después de adquirir un videojuego y comprobar que ni es divertido, ni está bien hecho, y en muchos casos no es más que una copia de otro juego de éxito. No solo pequeñas compañías buscan el negocio del siglo, sino que grandes marcas como Purina, Coca-Cola o Quaker Oats buscan posicionarse en el nuevo mercado y acercarse al público juvenil lanzando juegos basados en sus productos, que como es previsible, no son más que anuncios disfrazados sin gracia ni diversión.Además, tras el gran fiasco de Pacman, E.T. y sus seis millones de unidades sin vender, ni siquiera los juegos creados y desarrollados por Atari quedan libres de sospecha. A modo de anécdota, incluso la industria del porno se atreve a lanzarse al mercado con "Custer's Revenge", donde tomando el papel del General Custer, debemos violar repetidamente a una india desnuda y atada a un poste.
Por si no fuera suficiente, y pese a que Atari es la principal controladora del mercado, otras decenas de consolas también luchan por hacerse con su cuota de mercado, cada una con sus propios juegos y productos. Por aquel entonces Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Colecovision, Coleco Gemini, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey2,y Mattel Intellivision luchan entre sí por atraer a los compradores. Un ejecutivo de Intellivision aseguraba que el mercado estaba absolutamente descompensado, ya que se estaban lanzando productos en plazos demasiado cortos, y "no hay manera de reequilibrar el mercado."
2.- Devoluciones de Tienda
La sobresaturación del mercado arrastra rápidamente a los comercios, quienes se encuentran con muchos juegos que no logran vender, y con unas compañías que no tienen recursos para devolverles el dinero ni nuevos productos para ofrecer como reemplazo, ya que para ese entonces muchas de las compañías que busca del negocio fácil ya han desaparecido con la misma rapidez con que llegaron al mercado. Así que los comercios empiezan a rebajar los precios de venta para obtener algun beneficio, y dar salida al stock innecesario. En pocos meses los videojuegos pasan de ser el producto estrella de 35$ a apilarse en mostradores de oferta a 5$ la unidad en el mejor de los casos. Pese a la bajada de precios los compradores siguen sintiendose engañados por la escasa calidad de los juegos que encuentran, y las consolas empiezan a apilarse y cubrirse de polvo en los sótanos y trasteros, ante la falta de productos interesantes. Ni a las compañías les resulta rentable desarrollar a esos precios de venta, ni a las tiendas vender videojuegos, por lo que el mercado se encuentra vacío de novedades y lanzamientos, y en un peligroso círculo vicioso.
3.- La llegada de los ordenadores personales
Hasta principios de los 80, los ordenadores no dejan de ser un producto caro, inalcanzable, y únicamente orientado al mercado profesional. Todo cambia cuando en septiembre de 1980 Clive Sinclair anuncia la aparición del ZX81, el primer ordenador de menos de 200$.A partir de ahí empieza una guerra de precios entre Commodore y Sinclair que lleva hasta el punto de acabar vendiendo los ordenadores por debajo de su precio de fabricación. Unido a la rebaja de precios llegan unas campañas que hacen cambiar la mentalidad de los compradores. ¿Porqué comprar una consola cuando por el mismo precio puedes tener un ordenador que te permite jugar, programar tus propios juegos, e incluso llevar la contabilidad doméstica y escribir tus cartas y textos? Los ordenadores empiezan a venderse en jugueterías y grandes almacenes, territorio reservado hasta entonces a las consolas, y las campañas publicitarias siguen haciendo hincapié en lo necesario que es un ordenador para obtener un buen rendimiento escolar en los niños. Muchos de los poseedores de videoconsolas acaban vendiéndolas para adquirir uno de estos ordenadores de bajo coste, y en 1984 Commodore logra vender 4 millones de unidades de sus equipos y sigue vendiendo 300.000 nuevos ordenadores cada mes.
4.- Consecuencias
En solo un año los videojuegos pasan de ser la industria con mayor crecimiento a la crisis más absoluta. Mattel (195 millones de pérdidas), Coleco (258 millones) y Magnavox abandonan el negocio gravemente maltrechas, y Atari, cercana a la bancarrota y con pérdidadas acumuladas de 356 millones, es irónicamente vendida por Warner a la competencia, y es adquirida por Commodore en 1984 a cambio de 240 millones. El mercado en USA desaparece casi por completo durante los años siguientes, y todas las grandes corporaciones desprecian el negocio del videojuego y lo dan por enterrado como algo pasajero de lo que no quieren volver a saber más.
Hasta aquí llega la primera gran etapa de la historia del videojuego en Estados Unidos, pero ¿qué pasa mientras tanto en mercados tan dispares como Europa y Japón? Lo veremos en las próximas entregas.
Etiquetas: Historia del Videojuego
Escrito a las 11:22 del 27 marzo 2007 |
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Premios Next Level 2006 : Ganadores
Tras el recuento de votos recibidos, este es el resúmen del año para los lectores de ochobits :
Mejor Videojuego de Acción : Gears of War
Mejor Videojuego de Velocidad : Outrun 2006 : Coast to Coast
Mejor RPG : The Elder Scrolls IV : Oblivion
Mejor Aventura : Okami
Mejor FPS : Black
Mejor Videojuego Deportivo : Pro Evolution 6
Mayor Pufo del año : FFVII : Dirge of Cerberus
Mejor Blog de Videojuegos : Anait Games
Mejor Blog Generalista : Redemption Denied
Destacar a las sagas Pro Evolution y OutRun que repiten como ganadores en sus categorías. Felicidades a Aureal y a los chicos de Anait por sus estupendos blogs, y cuando querais os paso mi dirección para la recepción de sobornos, jamones y todo tipo de obsequios y regalos.
Y desde ya, a observar el panorama de cara al 2007, con el despegue de la nueva generación, que seguro que será más interesante que el 2006 que dejamos atrás.
PD: Permitidme que me cuelgue una pequeña medalla, ya que ésta semana el blog ha pasado de las 20.000 visitas, una cifra que me parecía increíble cuando empecé hace cerca de dos años, y que supongo que significa que por ahí fuera hay alguien a quien le gusta lo que lee. Muchas gracias a todos por pasaros por aquí, aunque no se actualice tanto como debería / nos gustaría a todos.
Etiquetas: Premios Next-Level
Escrito a las 12:09 del 20 diciembre 2006 |
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Popomundo : Be a rock star!!
Popomundo es uno de esos MMORPG gratuitos al estilo hat-trick especialmente diseñado para los que no podemos pasar horas jugando a uno " de verdad". En este caso diseñaremos un alter ego virtual al que debemos llevar a lo más alto del negocio musical. Para ello deberemos componer canciones, ensayar, cuidar nuestro aspecto, y tener un trabajo de dia para poder pagarnos los gastos que todo ello ocasiona.
Es un juego sencillo pero a la vez muy completo, con cientos de posiblildades, desde el aspecto más musical : practicar, aprender de libros o de maestros, comprar instrumentos, etc... al aspecto más social, tan de moda últimamente : relaciones sentimentales, sexuales, embarazos, muertes, mascotas, tatuajes, compras,...
De momento me está gustando mucho, aunque solo llevo 3 días registrado, a ver que tal es su jugabilidad a medio/largo plazo. Si alguien se registra, soy Idelfonso Palacios en Barcelona, y mi banda son los Drunken Squirrels. ¿Alguien se apunta a ser mi groupie?
PD: Si alguien se apunta y anda perdido, Popoguia os servirá de ayuda.
Escrito a las 11:17 del 14 diciembre 2006 |
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Top 5 : Secundarios de videojuego

4.- Barret (FFVII) : Un buenazo, aunque le cueste reconocerlo. Nuestro M.A. Barracus particular se las da de duro, pero en el fondo es un personaje fiel, protector y que siempre está ahí para dar la cara por los demás. Recuerda al típico amigo que uno tiene a los 12 años, grande, con cuerpo ya desarrollado, pero que en el fondo sigue siendo un niño que solo quiere dar vueltas con la bici y comerse su bocata de nocilla.
2.- Sophie Hapgood (Indiana Jones and the fate of Atlantis) : Curvas peligrosas para una relación amor-odio con el doctor Jones. Niña rica y viajera incansable que lo abandona todo para dedicarse a la arqueología, y termina de charlatana sobrenatural hasta que se reencuentra con la socarronería de Indy, quien secretamente sigue enamorado de ella. Puro fuego en el cuerpo, tanto físicamente como psicológicamente.
Escrito a las 11:13 del 12 diciembre 2006 |
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Super Mario en Lego
IMPRESIONANTE.Si de verdad es una animación Stop-Motion hecha con fichas de LEGO tengo que decir que es una de los videos más espectaculares jamás vistos.Si quereis ver más videos (Donkey Kong, Metroid) y alguna que otra explicación de como se hace, visitad bitflicks. Visto en Joystiq
PD: Ya solo queda 1 semana para votar en los premios Next Level, a ver si se animan los "rezagados".
Escrito a las 12:25 del 11 diciembre 2006 |
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Premios Next Level 2006
Parece mentira, y ya ha pasado un año. Nuevamente, como cada navidad, en Ochobits sacamos la glamourosa alfombra roja del armario y vamos a valorar los que a gusto de los lectores han sido los mejores juegos del año que dejamos atrás. Un año, que viendo la lista de títulos y mis gustos personales calificaré como muy pobre. Me ha costado dios y ayuda encontrar juegos de calidad que poner como nominados, mientras que el año anterior lo que me costó fue decidir qué títulos quedaban fuera de la lista. La única excusa posible ha sido que éste es un año de transición : Ni un buen año para la Old-gen que apura sus últimas balas, ni un año completo para la Next-Gen aún en pañales. Sin más preámbulos, éstos son los nominados, creo que no me dejo ningun título importante (Y si me dejo alguno, mala suerte) :
Mejor Videojuego de Acción :
Gears of War
Canis Canem Edit
Scarface : The World is Yours
GTA : Liberty City
Dead Rising
Mejor Videojuego de Velocidad :
TOCA Race Driver 3
Outrun 2006 : Coast to Coast
MotoGP 06
Midnight Club 3 : Dub Edition Remix
Test Drive Unlimited
Mejor RPG :
Kingdom Hearts 2
The Elder Scrolls IV : Oblivion
Suikoden V
Titan Quest
Atelier Iris : Eternal Mana
Mejor Aventura :
Broken Sword : El Angel de la Muerte
Dreamfall : The Longest Journey
Forbidden Siren 2
Trauma Center : Under the Knife
Okami
Mejor FPS:
Prey
Black
Call of Duty 3
Tom Clancy GRAW
Battlefield 2142
Mejor Videojuego Deportivo :
Football Manager 2007
Pro Evolution 6
NBA 2K7
Table Tennis
Sensible Soccer 2006
Mayor Pufo del año :
Gangs of London
Sonic Riders
FF VII : Didge of Cerberus
Commandos Strike Force
El Código Da Vinci
Mejor Blog de Videojuegos:
A Clockwork Orange
Anait Games
Mondo-Pixel
Game Over
Press A to Continue
Mejor Blog Generalista :
ContraRutina
El Chaiko
El emperador de los helados
Redemption Denied
Focoblog
Las votaciones, o en los comentarios de éste post, o a través de correo electrónico a Zoibberg (en) gmail.com. Solo se daran como válidos aquellos votos que opinen sobre un mínimo de 3 categorías. El lunes 20 de diciembre se dará a conocer a los ganadores.Suerte y a votaaaaaaar!!!
Etiquetas: Premios Next-Level
Escrito a las 16:52 del 28 noviembre 2006 |
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¿Noticias?
Admitámoslo : Estoy vago. Ni wiis,ni Ps3, ni XBOX, nada consigue sacarme de mi letargo como jugador, y para colmo apenas puedo jugar a la GP2X.De todos modos en los próximos días (quizás hoy o mañana) ponga en marcha la segunda edición de los premios Next Level. Además, he decidido resucitar el "otro" blog, ya que últimamente ando más musical y cinéfilo que jugón. Echadle un vistacillo y algún comentario que me suba la moral, anda ;)
Escrito a las 13:06 del 27 noviembre 2006 |
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