Excitebike de NES

 


Excitebike es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo en 1984 para la consola NES. El juego fue creado por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto y el programador Toshihiko Nakago. El objetivo del juego es ganar carreras de motocross, superando obstáculos y saltando por encima de rampas en pistas de carreras diseñadas por el jugador.

Una de las características más interesantes de Excitebike es el editor de pistas, que permite a los jugadores crear sus propias pistas personalizadas para competir en ellas. También se pueden guardar y compartir estas pistas con otros jugadores, lo que hace que el juego sea aún más emocionante y desafiante.

El juego presenta dos modos de juego principales: el modo de un solo jugador y el modo de dos jugadores. En el modo de un solo jugador, el jugador compite en una serie de carreras para ganar puntos y avanzar a niveles más difíciles. En el modo de dos jugadores, dos jugadores compiten en una carrera uno contra uno en una pista personalizada creada por uno de los jugadores.

Excitebike es considerado uno de los juegos más influyentes de la NES, y ha sido citado como una inspiración para muchos juegos de carreras posteriores. Shigeru Miyamoto, el diseñador del juego, explicó en una entrevista: "Creé Excitebike porque quería un juego de carreras en el que pudiera crear mis propias pistas. Quería dar a los jugadores la libertad de diseñar y compartir sus propias pistas".

Miyamoto ha hablado con frecuencia sobre cómo utilizó Excitebike como herramienta de aprendizaje para comprender las capacidades de la NES. En una entrevista con Wired, declaró: "El primer juego en el que trabajé para el Famicom fue Excitebike. Realmente fue un juego que se desarrolló para aprender la arquitectura del sistema. No entendíamos muy bien el hardware, pero a través de ese proceso, aprendimos mucho sobre cómo hacer juegos en el sistema"".

La experiencia de Miyamoto con Excitebike también desempeñó un papel en el desarrollo de Super Mario Bros. En una entrevista explicó que la función de desplazamiento del juego fue inspirada por el diseño de las pistas de Excitebike: "Usamos el sistema de desplazamiento de Excitebike en Super Mario Bros. Cuando creamos las carreras en Excitebike, éramos muy conscientes del hecho de que estábamos creando una sensación de movimiento dentro del juego. Eso es algo que queríamos llevar a Super Mario Bros".

La música de Excitebike también es muy memorable, con un tema principal que ha sido reconocido por muchos jugadores y fans de Nintendo. La música fue compuesta por Akito Nakatsuka, quien también trabajó en la música de otros juegos de Nintendo, como Ice Climber y Balloon Fight.

Los efectos de sonido en Excitebike son una curiosidad interesante. En lugar de utilizar los sonidos pregrabados que se utilizaban comúnmente en los juegos de la época, el diseñador de sonido, Akito Nakatsuka, creó los efectos de sonido del juego utilizando una consola Atari 2600 que había sido modificada mediante la técnica conocida como "circuit bending".

La técnica de circuit bending consiste en abrir y modificar el circuito interno de un dispositivo electrónico para alterar el sonido que produce. Nakatsuka experimentó con la consola Atari 2600 para crear los sonidos de los motores de las motocicletas y otros efectos de sonido en Excitebike. Esto permitió que los sonidos en el juego fueran más realistas y distintivos que los de otros juegos de la época.

En 1988, Nintendo lanzó una versión actualizada de Excitebike para arcade llamada "Vs. Excitebike". Esta versión tenía varias diferencias notables con respecto a la versión de NES, como pistas adicionales, un modo de desafío de tiempo y gráficos mejorados. En una entrevista sobre la creación de "Vs. Excitebike", el diseñador de juegos Toshihiko Nakago dijo: "En la versión arcade, queríamos mostrar a los jugadores una nueva forma de jugar Excitebike. Queríamos darles nuevas pistas y desafíos para que el juego fuera aún más emocionante".

Además de su lanzamiento original en la NES, Excitebike ha sido relanzado y remasterizado en varias plataformas y versiones posteriores. En 2007, Nintendo lanzó Excitebike: World Rally para WiiWare, una versión actualizada del juego original con gráficos mejorados y nuevas características de juego. En 2011, Nintendo lanzó Excitebike 3D para la Nintendo 3DS, que incluía el juego original junto con nuevas pistas en 3D y la capacidad de guardar y compartir pistas en línea. También hubo una secuela llamada "Excitebike 64" lanzada en 2000 para la Nintendo 64, que presentaba una jugabilidad más avanzada y gráficos mejorados en 3D, así como la capacidad de realizar trucos en el aire. 

Es un juego que ha sido fuente de curiosidades y parodias a lo largo de los años. Por ejemplo, en la versión japonesa, el juego se conocía como "Excitingbike". Además, Excitebike fue uno de los primeros juegos en permitir a los jugadores crear y guardar sus propias pistas personalizadas. 

Por otro lado, en el juego WarioWare: Smooth Moves para Wii, hay un microjuego llamado "Excitebike: Champion", que presenta al jugador como el conductor de un monociclo tratando de equilibrarse y evitar obstáculos. En el juego Super Nintendo Super Mario RPG, hay un personaje llamado Boshi que es un dinosaurio azul que lleva gafas de sol y una chaqueta de cuero. El diseño de Boshi es una parodia del personaje principal de Excitebike, con sus gafas de sol y traje de carreras.

En resumen, Excitebike es un juego clásico y emocionante que ha dejado una marca indeleble en la historia de los videojuegos. Desde su lanzamiento en 1984 hasta el presente, ha sido un favorito de muchos jugadores y fans de Nintendo, y ha inspirado a muchos otros juegos de carreras posteriores.



Super Mónaco GP de Mega Drive



Lanzado en 1989, Super Monaco GP es un juego de carreras desarrollado por Sega para la consola MegaDrive. El juego se desarrolla en el mundo de la Fórmula Uno y nos ofrece  la oportunidad de competir en una temporada completa. El juego fue bien recibido tanto por los críticos como por los fanáticos, y desde entonces se ha convertido en un clásico del género de juegos de carreras.

El desarrollo de Super Monaco GP fue liderado por Hiroshi Aso, quien había trabajado previamente en otros títulos populares de Sega como Hang-On y OutRun. En una entrevista con la revista Retro Gamer, Aso reveló que su equipo tuvo que enfrentarse a varios desafíos durante el desarrollo, especialmente cuando se trataba de representar con precisión el mundo de las carreras de Fórmula Uno. "Queríamos crear un juego que fuera fiel a la experiencia de ser un piloto de F1", dijo. "Eso significaba recrear los coches, las pistas e incluso la atmósfera del deporte de la manera más precisa posible".

Una de las características clave de Super Monaco GP es su uso de un efecto de "desplazamiento 3D" que crea la ilusión de profundidad a medida que los jugadores compiten en la pista. En una entrevista con IGN, Aso reveló que este efecto se logró mediante una combinación de programación y diseño de hardware. "Tuvimos que trabajar en estrecha colaboración con el equipo de hardware de MegaDrive para asegurarnos de obtener el efecto que queríamos", dijo. "Pero una vez que lo descubrimos, realmente ayudó a hacer que el juego se sintiera más inmersivo".

La banda sonora del juego, compuesta por Tokuhiko Uwabo, también es notable por sus ritmos de alta energía que complementan perfectamente la acción en la pantalla. En una entrevista con Red Bull, Uwabo reveló que se inspiró en el sonido de los autos de Fórmula Uno reales al crear la música del juego. "Quería capturar la emoción y la adrenalina del deporte", dijo. "Así que escuché muchas grabaciones de motores de Fórmula Uno e intenté crear música que coincidiera con esa intensidad".

Su influencia sigue presente en muchos juegos de carreras modernos. Según PriceCharting, el precio promedio de una copia de Super Monaco GP en la consola MegaDrive es actualmente de alrededor de $7. El juego tuvo buenas ventas en su lanzamiento, pero las cifras exactas de ventas no están disponibles.

Recibió una gran cantidad de elogios por parte de la prensa de videojuegos mundial en su lanzamiento en 1989. Los críticos destacaron la autenticidad de las mecánicas de carreras y el realismo de la experiencia de conducción. También se elogió la música y los gráficos, con muchos críticos señalando el efecto de desplazamiento 3D como un gran avance tecnológico. En general, el juego recibió altas calificaciones, con la mayoría de los críticos otorgando calificaciones de 8 o 9 sobre 10.

Una de las novedades es el modo "Campeonato Mundial" : una experiencia emocionante que permite a los jugadores competir contra los mejores pilotos de todo el mundo, enfrentándose a una variedad de pistas desafiando a sus rivales para quedarse con su coche.

Además, hay algunos trucos interesantes en el juego. Si completas todas las pistas en el juego en el modo arcade, podrás desbloquear un modo "Plus". En este modo, las pistas son más largas y difíciles, ¡y las carreras son aún más emocionantes! También hay algunos códigos de trucos ocultos que puedes usar para cambiar la apariencia de tu coche y más.

En retrospectiva, Super Monaco GP es considerado un clásico del género de juegos de carreras y ha sido incluido en varias listas de "mejores juegos de carreras de todos los tiempos". Los críticos han elogiado su longevidad y su influencia en el género de juegos de carreras, así como su capacidad para recrear la emoción y la adrenalina de las carreras de Fórmula Uno.