<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241</id><updated>2011-07-29T10:05:21.722+02:00</updated><category term='Reviews'/><category term='Premios Next-Level'/><category term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Ochobits - La vida en un pixel</title><subtitle type='html'>Blog sobre videojuegos</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>65</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-8637690739126529257</id><published>2010-09-28T12:42:00.000+02:00</published><updated>2010-09-28T12:42:13.873+02:00</updated><title type='text'>Press Start to Continue</title><summary type='text'>Parece mentira..dos años desde la última entrada, si es que uno es un impresentable. ¿Va a volver el blog? Ni idea, la verdad es que estoy (y he estado) con muchas otras cosas : profesionales y personales, buenas y malas.  Pero tampoco me gustaría que cayera abandonado, me gustaba tener un rinconcito para mis reflexiones, y me gustaba ver que algunas tenían algo de repercusión, y sobre todo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/8637690739126529257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2010/09/press-start-to-continue.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/8637690739126529257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/8637690739126529257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2010/09/press-start-to-continue.html' title='Press Start to Continue'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-366264960584247814</id><published>2008-06-16T18:02:00.002+02:00</published><updated>2008-06-16T18:12:57.328+02:00</updated><title type='text'>The Wheelman : Cosmopolitas o Cazurros?</title><summary type='text'> Salgo de mi tumba bloguera, tras más de un año enterrado sin luz solar para comentar la noticia que éstos días leo en los medios generalistas (lo siento queridos, pero la prensa especializada me parece lejana y olvidada, como ese tren que nunca cogiste). Me produce gran asombro que el ayuntamiento de Barcelona se plantee prohibir la venta del videojuego The Wheelman y/o emprendar acciones </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/366264960584247814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2008/06/wheelman-cosmopolitas-o-cazurros.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/366264960584247814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/366264960584247814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2008/06/wheelman-cosmopolitas-o-cazurros.html' title='The Wheelman : Cosmopolitas o Cazurros?'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-2565393656591832612</id><published>2007-03-27T11:22:00.000+02:00</published><updated>2007-07-24T14:10:42.089+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Historia del Videojuego : La crisis de 1983 y el fin de una etapa.</title><summary type='text'>Habíamos dejado la historia de los videojuegos en 1983, con una Atari que pese a liderar el mercado, se veía sumida en una crisis institucional, y con un mercado que aparentemente vivía su mejor momento. Las ventas de videojuegos se habían triplicado respecto a 1982 y suponian un negocio de 3000 millones de dolares, y el 25% de hogares estadounidenses poseía un sistema de juego. Pero digo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/2565393656591832612/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2007/03/historia-de-los-videojuegos-la-crisis.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/2565393656591832612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/2565393656591832612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2007/03/historia-de-los-videojuegos-la-crisis.html' title='Historia del Videojuego : La crisis de 1983 y el fin de una etapa.'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116661383423726966</id><published>2006-12-20T12:09:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:42:25.993+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premios Next-Level'/><title type='text'>Premios Next Level 2006 : Ganadores</title><summary type='text'>Tras el recuento de votos recibidos, este es el resúmen del año para los lectores de ochobits :Mejor Videojuego de Acción :  Gears of WarMejor Videojuego de Velocidad : Outrun 2006 : Coast to CoastMejor RPG : The Elder Scrolls IV : OblivionMejor Aventura : OkamiMejor FPS : BlackMejor Videojuego Deportivo : Pro Evolution 6Mayor Pufo del año : FFVII : Dirge of CerberusMejor Blog de Videojuegos : </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116661383423726966/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/premios-next-level-2006-ganadores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116661383423726966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116661383423726966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/premios-next-level-2006-ganadores.html' title='Premios Next Level 2006 : Ganadores'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116609183916716333</id><published>2006-12-14T11:17:00.000+01:00</published><updated>2006-12-14T11:23:59.180+01:00</updated><title type='text'>Popomundo : Be a rock star!!</title><summary type='text'>Popomundo es uno de esos MMORPG gratuitos al estilo hat-trick especialmente diseñado para los que no podemos pasar horas jugando a uno " de verdad". En este caso diseñaremos un alter ego virtual al que debemos llevar a lo más alto del negocio musical. Para ello deberemos componer canciones, ensayar, cuidar nuestro aspecto, y tener un trabajo de dia para poder pagarnos los gastos que todo ello </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116609183916716333/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/popomundo-be-rock-star.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116609183916716333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116609183916716333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/popomundo-be-rock-star.html' title='Popomundo : Be a rock star!!'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116592145828668727</id><published>2006-12-12T11:13:00.000+01:00</published><updated>2006-12-12T12:05:42.386+01:00</updated><title type='text'>Top 5 : Secundarios de videojuego</title><summary type='text'>5.- Stan (Monkey Island) : El eterno vendedor fracasado de imposible atuendo es una clásica referencia de la saga. Siempre equipado con su sombrero mejicano, es un tipo aquejado de serios tics nerviosos en brazos y piernas capaz de vender barcos, ataudes, seguros, o casas en multipropiedad al bueno de Guybrush, aunque nunca consiga hacer buenos negocios. Es el comercial que todos tenemos en </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116592145828668727/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/top-5-secundarios-de-videojuego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116592145828668727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116592145828668727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/top-5-secundarios-de-videojuego.html' title='Top 5 : Secundarios de videojuego'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116583657990663521</id><published>2006-12-11T12:25:00.000+01:00</published><updated>2006-12-11T20:46:15.976+01:00</updated><title type='text'>Super Mario en Lego</title><summary type='text'>IMPRESIONANTE.Si de verdad es una animación Stop-Motion hecha con fichas de LEGO tengo que decir que es una de los videos más espectaculares jamás vistos.Si quereis ver más videos (Donkey Kong, Metroid) y alguna que otra explicación de como se hace, visitad bitflicks. Visto en Joystiq PD: Ya solo queda 1 semana para votar en los premios Next Level, a ver si se animan los "rezagados".</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116583657990663521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/super-mario-en-lego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116583657990663521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116583657990663521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/12/super-mario-en-lego.html' title='Super Mario en Lego'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116473046543120532</id><published>2006-11-28T16:52:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:42:41.059+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premios Next-Level'/><title type='text'>Premios Next Level 2006</title><summary type='text'>Parece mentira, y ya ha pasado un año. Nuevamente, como cada navidad, en Ochobits sacamos la glamourosa alfombra roja del armario y vamos a valorar los que a gusto de los lectores han sido los mejores juegos del año que dejamos atrás. Un año, que viendo la lista de títulos y mis gustos personales calificaré como muy pobre. Me ha costado dios y ayuda encontrar juegos de calidad que poner como </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116473046543120532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/premios-next-level-2006.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116473046543120532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116473046543120532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/premios-next-level-2006.html' title='Premios Next Level 2006'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116462947092375262</id><published>2006-11-27T13:06:00.000+01:00</published><updated>2006-11-27T13:11:11.030+01:00</updated><title type='text'>¿Noticias?</title><summary type='text'>Admitámoslo : Estoy vago. Ni wiis,ni Ps3, ni XBOX, nada consigue sacarme de mi letargo como jugador, y para colmo apenas puedo jugar a la GP2X.De todos modos en los próximos días (quizás hoy o mañana) ponga en marcha la segunda edición de los premios Next Level. Además, he decidido resucitar el "otro" blog, ya que últimamente ando más musical y cinéfilo que jugón. Echadle un vistacillo y algún </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116462947092375262/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/noticias.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116462947092375262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116462947092375262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/noticias.html' title='¿Noticias?'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116300017673735330</id><published>2006-11-08T16:30:00.000+01:00</published><updated>2006-11-08T16:36:16.800+01:00</updated><title type='text'>Las peores ideas</title><summary type='text'>¿Alguna vez has tenido ganas de lanzar un juego por la ventana la 3ª vez que tenías que pasar un tutorial y no había manera de saltarlo? ¿Has pensado porque Megaman puede resistir decenas de disparos y sin embargo se desintegra cuando toca un pincho? ¿Harto de tener que hacer fases de sigilo en cualquier juego sea cual sea la tematica? ¿Cansado de ver mas FMV que jugar? De los tiempos de carga </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116300017673735330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/las-peores-ideas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116300017673735330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116300017673735330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/las-peores-ideas.html' title='Las peores ideas'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116288058743961773</id><published>2006-11-07T07:21:00.000+01:00</published><updated>2006-11-07T07:23:18.623+01:00</updated><title type='text'>Grand Theft Mario</title><summary type='text'></summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116288058743961773/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/grand-theft-mario.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116288058743961773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116288058743961773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/11/grand-theft-mario.html' title='Grand Theft Mario'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116107372359146568</id><published>2006-10-17T10:13:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T11:36:46.185+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Historia del Videojuego : La caída de Atari</title><summary type='text'> En 1983 se produce uno de los episodios más desconocidos y curiosos de la historia de los videojuegos. Mientras en Atari se trabajaba en el nuevo chip MARIA, que debía ser la base de la nueva generación de consolas, se recibe una carta de Minoru Arakawa, presidente de Nintendo, quien está interesada en entrar en el mercado de Estados Unidos con su nueva consola Famicom, por lo que invita a una </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116107372359146568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/10/historia-del-videojuego-la-cada-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116107372359146568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116107372359146568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/10/historia-del-videojuego-la-cada-de.html' title='Historia del Videojuego : La caída de Atari'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-116100293805730953</id><published>2006-10-16T14:19:00.001+02:00</published><updated>2007-03-27T11:37:17.071+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Historia del Videojuego : Los años dorados de Atari</title><summary type='text'>Habíamos dejado la  historia del videojuego doméstico a finales de los 70, con un Atari 2600 recien  lanzado y luchando por ganarse el mercado frente a Odissey 2 y a Intellivision de Mattel. Pero tras dos años acumulando pérdidas, Atari logra en 1980 el  movimiento que les consolidará como el primer gran sistema de videojuego  doméstico, al licenciar por primera vez una máquina recreativa. Se </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/116100293805730953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/10/historia-del-videojuego-los-aos_16.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116100293805730953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/116100293805730953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/10/historia-del-videojuego-los-aos_16.html' title='Historia del Videojuego : Los años dorados de Atari'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115965542639167505</id><published>2006-09-30T18:53:00.000+02:00</published><updated>2006-10-01T00:30:26.496+02:00</updated><title type='text'>Meme : Canciones</title><summary type='text'>Bueno, creo que es la primera vez que alguien me manda un "meme" , asi que correspondiendo a Mr. Pengo, aquí va la respuesta al mismo.Mi grupo elegido es Aerosmith, que me gustaba mucho hace unos añitos, y a los que tengo un poco olvidados. Here we go :   * ¿Eres hombre o mujer?: Boogie Man   * Descríbete: Let the music do the talking   * ¿Qué sienten las personas cerca de ti?: Magic Touch   * ¿</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115965542639167505/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/09/meme-canciones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115965542639167505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115965542639167505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/09/meme-canciones.html' title='Meme : Canciones'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115953958101080537</id><published>2006-09-29T16:03:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T12:20:53.157+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>Championship Manager : El nacimiento de una saga</title><summary type='text'> Retrocedamos 15 años en el tiempo...Es el verano de 1991 y dos hermanos, Paul y Oliver Collyer (de 24 y 19 años respectivamente) pasan el verano en su casa de Shropshire encerrados en su dormitorio trabajando en un juego de fútbol ideado y programado por ellos mismos en BASIC, un manager de gestión futbolística llamado Championship Manager. Tras presentar su proyecto a Electronic Arts, y que </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115953958101080537/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/09/championship-manager-el-nacimiento-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115953958101080537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115953958101080537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/09/championship-manager-el-nacimiento-de.html' title='Championship Manager : El nacimiento de una saga'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115847609125964866</id><published>2006-09-17T08:47:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T12:21:16.328+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>B-Wings</title><summary type='text'>Publicado originalmente el 9/3/05 en Ochobits.netB-Wings es la conversión a la popular consola NES de un arcade creado por DATA EAST.De la máquina arcade no puedo comentar demasiado,solo he jugado un par de partidas para ver las diferencias con la versión doméstica, que es en la que nos centraremos.El juego lo descubrí en uno de aquellos maravillosos cartuchos piratas que traía de serie nuestra </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115847609125964866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/09/b-wings.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115847609125964866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115847609125964866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/09/b-wings.html' title='B-Wings'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115349142961371910</id><published>2006-07-21T16:12:00.000+02:00</published><updated>2006-07-21T21:24:23.636+02:00</updated><title type='text'>Tom Kalinske : un pedazo de la historia de SEGA</title><summary type='text'>La semana pasada, IGN SEGA-16 publicó una interesantísima entrevista con Tom Kalinske, antiguo jefe de Sega of America desde 1990 hasta 1996, en la que desmenuza la relación de tensiones entre SoA y Sega Japan, los primeros pasos de una Playstation que pudo haber sido una consola conjunta SEGA-SONY, o la aparición de Sonic, el 32X, y la posición de Nintendo en la época.Una entrevista larga, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115349142961371910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/tom-kalinske-un-pedazo-de-la-historia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115349142961371910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115349142961371910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/tom-kalinske-un-pedazo-de-la-historia.html' title='Tom Kalinske : un pedazo de la historia de SEGA'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115330078394285566</id><published>2006-07-19T11:04:00.000+02:00</published><updated>2006-07-19T13:36:00.820+02:00</updated><title type='text'>Hablemos de las Superjuegos</title><summary type='text'>Desde hace varios meses nuestro apreciado John Tones es uno de los mandamases de la revista Superjuegos. El número veraniego que aparecio hace varias semanas prometía interesantes aportaciones con su suplemente Extreme de reciente creación. Tras leer toda la revista, estas son mis opiniones :La revista me ha dejado un tono general de pseeeee...Todo es muy superficial. No se si la lectura de Edge </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115330078394285566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/hablemos-de-las-superjuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115330078394285566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115330078394285566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/hablemos-de-las-superjuegos.html' title='Hablemos de las Superjuegos'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115254070878363452</id><published>2006-07-10T16:06:00.000+02:00</published><updated>2006-07-10T16:11:48.800+02:00</updated><title type='text'>La familia crece</title><summary type='text'>La semana pasada ya anuncié la intención de abrir el blog a ideas más generalistas. Finalmente, tras estudiar todas las posibilidades y darle muchas vueltas, creo que la mejor opción es abrir un blog separado, ya que me gustaría mantener la identidad de 8bits como blog de videojuegos, sin que se vea afectado por los devenires de un blog nuevo que puede crecer mucho, o puede quedar en nada, y por </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115254070878363452/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/la-familia-crece.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115254070878363452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115254070878363452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/la-familia-crece.html' title='La familia crece'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115200502711319221</id><published>2006-07-04T11:19:00.000+02:00</published><updated>2006-07-04T11:30:56.543+02:00</updated><title type='text'>Cambio de look</title><summary type='text'>Como ya habréis visto, con la llegada del verano he redecorado un poco el blog, con un cambio de tema y de banner. Con ésto no pretendo un simple cambio estético, sino que me gustaría también  ir añadiendo cada vez más contenido y de más calidad, aunque como siempre condicionado al tiempo y las ganas. Por otro lado estoy en una duda existencial : me gustaría hablar de algo más que videojuegos, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115200502711319221/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/cambio-de-look.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115200502711319221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115200502711319221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/07/cambio-de-look.html' title='Cambio de look'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115167705047339926</id><published>2006-06-30T16:17:00.000+02:00</published><updated>2006-06-30T16:17:30.480+02:00</updated><title type='text'></title><summary type='text'>Haloscan commenting and trackback have been added to this blog.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115167705047339926/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/haloscan-commenting-and-trackback-have.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115167705047339926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115167705047339926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/haloscan-commenting-and-trackback-have.html' title=''/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115131579621477117</id><published>2006-06-26T11:22:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T12:21:34.239+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>Juegos del Mundial : World Cup USA 94</title><summary type='text'> Si en Italia'90 fue SEGA la que se llevó la licencia consolera del evento, en éste mundial celebrado en Estados Unidos, no podía ser otra que US Gold quien se llevara el gato al agua (o mejor dicho, el perro) y lanzara este World Cup USA'94 que estuvo disponible en multitud de sistemas (Amiga, DOS, Game Boy, Game Gear, Genesis, Sega CD, Sega Master System, SNES). Para éste análisis he jugado a </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115131579621477117/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/juegos-del-mundial-world-cup-usa-94.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115131579621477117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115131579621477117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/juegos-del-mundial-world-cup-usa-94.html' title='Juegos del Mundial : World Cup USA 94'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115099163575601371</id><published>2006-06-22T17:42:00.001+02:00</published><updated>2006-06-22T18:00:41.106+02:00</updated><title type='text'>Los mejores analisis de videojuegos de la historia...</title><summary type='text'>Están en "La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos", libro publicado por el Instituto de la mujer. Aquí teneis el enlace por si quereis reir/llorar un rato. Vamos con algunas de las perlas, dejaremos que las palabras hablen por si mismas :Sobre la saga FIFA:Los estereotipos de la cultura macho se evidencian en el diseño de los protagonistas.Ciertas dosis de violencia pautan y </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115099163575601371/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/los-mejores-analisis-de-videojuegos-de_22.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115099163575601371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115099163575601371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/los-mejores-analisis-de-videojuegos-de_22.html' title='Los mejores analisis de videojuegos de la historia...'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115044797605709443</id><published>2006-06-16T10:19:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T12:21:59.938+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>Juegos del Mundial : World Cup Italia 90</title><summary type='text'>El mundial de Italia'90 fue el primero en que las consolas empezaban a tener protagonismo en el mundo de los videojuegos y SEGA fue la compañía que obtuvo la licencia oficial para el mercado consolero, mientras que US GOLD se llevó el mercado de los ordenadores domésticos con su World Cup Carnival. World Cup Italia 90 apareció para Megadrive y MasterSystem, con pequeñas diferencias entre ambas </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115044797605709443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/juegos-del-mundial-world-cup-italia-90.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115044797605709443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115044797605709443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/juegos-del-mundial-world-cup-italia-90.html' title='Juegos del Mundial : World Cup Italia 90'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-115018468150716579</id><published>2006-06-13T09:36:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T11:37:41.992+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Historia del Videojuego : Space Invaders</title><summary type='text'>Taito era una pequeña compañía japonesa fundada en 1953 que había evolucionado desde el mercado de las máquinas de vending, a la creación de máquinas arcade, primero con clones de pong, y posteriormente con máquinas propias. Toshihiro Nishikado era uno de sus programadores, y para uno de sus diseños se le ocurrió la idea de un soldado parapetado tras unas trincheras, que disparara a filas de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/115018468150716579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/historia-del-videojuego-space-invaders.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115018468150716579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/115018468150716579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/historia-del-videojuego-space-invaders.html' title='Historia del Videojuego : Space Invaders'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114986054199625402</id><published>2006-06-09T15:40:00.000+02:00</published><updated>2006-06-09T15:42:22.013+02:00</updated><title type='text'>Edad y Videojuegos</title><summary type='text'>En 1997 me parecía que la idea de los carnets en GT era algo rompedor, original y divertidísimo. En 2006 en GT3 me parece algo aburrido, desesperante, difícil y que hace que haya dejado de lado el juego. ¿Es preocupante, doctor?</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114986054199625402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/edad-y-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114986054199625402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114986054199625402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/06/edad-y-videojuegos.html' title='Edad y Videojuegos'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114907239034580860</id><published>2006-05-31T12:41:00.000+02:00</published><updated>2006-05-31T18:21:11.636+02:00</updated><title type='text'>Indiana Jones and the Fountain of Youth</title><summary type='text'>Es una aventura gráfica programada mediante el Adventure Game Studio, que trae hasta este 2006 el sabor de las aventuras gráficas SCUMM que disfutábamos hace 15 años. En ésta nueva aventura, de la que ya hay disponible una demo, Indy debe localizar la misteriosa fuente de la eterna juventud, superando como siempre a los nazis que intentaran adelantarse en el descubrimiento. Sus gráficos y </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114907239034580860/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/indiana-jones-and-fountain-of-youth.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114907239034580860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114907239034580860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/indiana-jones-and-fountain-of-youth.html' title='Indiana Jones and the Fountain of Youth'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114906160623662765</id><published>2006-05-31T09:34:00.000+02:00</published><updated>2006-05-31T10:26:26.293+02:00</updated><title type='text'>Habemus PS2</title><summary type='text'>Tengo nueva consola para la colección.Ayer, aprovechando que el fin de semana es mi 27º cumpleaños, mi mujer me regaló una PS2 Slim, con el pack BUZZ (sobre él espero hacer una review pronto). Por suerte, por casa tenía también un Gran Turismo 3, que me ha permitido sacarle un poco más de jugo que el juego-concurso.Tengo que decir que me ha sorprendido una cosa de PS2 respecto a XBOX : sus </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114906160623662765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/habemus-ps2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114906160623662765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114906160623662765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/habemus-ps2.html' title='Habemus PS2'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114897872013336587</id><published>2006-05-30T10:36:00.000+02:00</published><updated>2006-05-30T10:45:20.970+02:00</updated><title type='text'>Vuelven las Game &amp; Watch</title><summary type='text'>Según leo en el foro de EOL, en los Opencor (supongo que también se venderán en más sitios) se están vendiendo unas G&amp;W de Nintendo rediseñadas, a precios de 9-10 € bajo el nombre de Nintendo Mini Classics. Son modelos tamaño llavero de 1 o 2 pantallas segun  el juego.Parece que los disponibles son Zelda, Mario, Donkey Kong y Spiderman. No tenía ni idea de la reedición de éstos juegos clásicos, </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114897872013336587/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/vuelven-las-game-watch.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114897872013336587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114897872013336587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/vuelven-las-game-watch.html' title='Vuelven las Game &amp; Watch'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114889174648016991</id><published>2006-05-29T10:34:00.000+02:00</published><updated>2006-05-29T10:37:54.980+02:00</updated><title type='text'>El test de mamá sobre gráficos next-gen</title><summary type='text'> Graphically do you feel there's anything you've been unable to do on the 360 that the PS3 might enable you to? I think we're at the point where technologically ... I have what I call the "mom test." Take a game that's on 360 and on PS3, can your mom tell the difference in graphic quality? If she can't, is there that much of a difference?Cliff Bleszinski</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114889174648016991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/el-test-de-mam-sobre-grficos-next-gen.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114889174648016991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114889174648016991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/el-test-de-mam-sobre-grficos-next-gen.html' title='El test de mamá sobre gráficos next-gen'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114862791876091379</id><published>2006-05-26T09:17:00.000+02:00</published><updated>2006-05-26T09:19:49.506+02:00</updated><title type='text'>Real Katamari (sin Palabras)</title><summary type='text'>                         Vía Mega64</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114862791876091379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/real-katamari-sin-palabras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114862791876091379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114862791876091379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/real-katamari-sin-palabras.html' title='Real Katamari (sin Palabras)'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114855301697671269</id><published>2006-05-25T12:21:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T11:38:04.851+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Padres del Videojuego : Nolan Bushnell y Atari (II)</title><summary type='text'>Pese al éxito que vimos en la anterior entrega, Bushnell no estaba contento con la situación de Atari en el mercado. En muchas zonas Atari firma contratos en exclusiva con ciertos distribuidores, por lo que solo ellos podían comprar sus máquinas, y Atari solo se las podía vender a ellos. Buscando mayor cuota de mercado, se crea Kee Games, empresa que dirige Joe Keenan (íntimo amigo de Bushnell), </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114855301697671269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/padres-del-videojuego-nolan-bushnell-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114855301697671269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114855301697671269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/05/padres-del-videojuego-nolan-bushnell-y.html' title='Padres del Videojuego : Nolan Bushnell y Atari (II)'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114560706830583857</id><published>2006-04-21T10:05:00.000+02:00</published><updated>2006-04-21T10:11:08.316+02:00</updated><title type='text'>¿Regresa Nights?</title><summary type='text'>A la Revolution...O eso es al menos lo que dicen los chicos de Joystiq como rumor.Lo cierto es que Nights es uno de esos juegos de los que uno ha oido tanto hablar que ya no sabe si es un "hype" o verdaderamente es una obra maestra. Tengo una Saturn desde hace un par de años, pero por desgracia no encuentro juegos más allá de Fifas, Tomb Raiders y Sega WWSoccer. A ver si algun dia cae en mis </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114560706830583857/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/regresa-nights.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114560706830583857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114560706830583857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/regresa-nights.html' title='¿Regresa Nights?'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114545602365104664</id><published>2006-04-19T16:09:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T11:38:26.190+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Padres del videojuego : Nolan Bushnell (Parte 1)</title><summary type='text'>Nacido en Clearfield (Utah), se gradúa en Ingeniería Electrónica en la Universidad de Utah en 1968.Como tantos estudiantes en aquellos años, Bushnell no tarda en quedar prendado de Spacewar, que en pocos años se ha extendido como un reguero de pólvora por todas las universidades del país. Convencido del éxito de Spacewar, en 1970 se apropia del dormitorio de su hija para intentar crear una </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114545602365104664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/padres-del-videojuego-nolan-bushnell.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114545602365104664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114545602365104664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/padres-del-videojuego-nolan-bushnell.html' title='Padres del videojuego : Nolan Bushnell (Parte 1)'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114432586355035698</id><published>2006-04-06T13:51:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T12:22:23.931+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>GP2X : Primeras Impresiones</title><summary type='text'>Aunque suene extraño, nunca había tenido una consola portátil. Al principio GameGear llamó mi atención, y últimamente fue la GP32 la que también consiguió fijar mi interés, aunque no acabó de convencerme el estado de sus emuladores. Ahora, desde éste pasado fin de semana, soy poseedor de una GP2X (o GPX2), no se cual es el nombre exacto.Por FueraGP2X es una consola que no destaca por la calidad </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114432586355035698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/gp2x-primeras-impresiones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114432586355035698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114432586355035698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/gp2x-primeras-impresiones.html' title='GP2X : Primeras Impresiones'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114430060726205546</id><published>2006-04-06T07:06:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T11:38:59.066+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Padres del videojuego : Ralph Baer</title><summary type='text'>Considerado unánimemente el padre de los videojuegos, Baer llegó a Estados Unidos en 1938, huyendo del Holocausto que estaba a punto de empezar en Alemania, donde su familia era mal vista por sus orígenes judíos. En su país de acogida trabajó en varias empresas como instalador de radio antes de ser reclutado por el ejército estadounidense para la segunda guerra mundial en 1943 y ser destinado a </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114430060726205546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/padres-del-videojuego-ralph-baer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114430060726205546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114430060726205546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/04/padres-del-videojuego-ralph-baer.html' title='Padres del videojuego : Ralph Baer'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114296941273339029</id><published>2006-03-21T20:22:00.000+01:00</published><updated>2006-03-21T20:30:15.336+01:00</updated><title type='text'>Vuelve la guerra Nintendo - SEGA</title><summary type='text'>Lejos han quedado aquellos tiempos en que los niños nos peleábamos por los patios sobre las virtudes de las consolas y juegos de una y otra. Como nos negábamos a reconocer la supremacía de la consola rival, o como un personaje más o unos frames más de velocidad  (cuando ni siquiera sabíamos que se llamaban así) suponían la victoria de Sega o Nintendo.Éramos auténticos Fanboys entregados a la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114296941273339029/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/03/vuelve-la-guerra-nintendo-sega.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114296941273339029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114296941273339029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/03/vuelve-la-guerra-nintendo-sega.html' title='Vuelve la guerra Nintendo - SEGA'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-114275894444727291</id><published>2006-03-19T09:52:00.000+01:00</published><updated>2006-03-19T10:03:08.763+01:00</updated><title type='text'>Nuevo juego on-line</title><summary type='text'>Bueno, mucho tiempo sin escribir, casi dos meses.Pero sigo vivo, con cambio de trabajo incluido, lo que ha limitado mucho mis horas de conexión y bloggeo. La cuestión ahora será saber si seguís vivo alguno de los de ahí afuera. Lo cierto es que el panorama no está demasiado divertido: Seguimos sabiendo poco de Revolution, PS3 sigue sin aparecer (y como todos ya sabíamos, se retrasará) y XBOX360 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/114275894444727291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/03/nuevo-juego-on-line.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114275894444727291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/114275894444727291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/03/nuevo-juego-on-line.html' title='Nuevo juego on-line'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113880531327946044</id><published>2006-02-01T15:39:00.000+01:00</published><updated>2006-02-01T15:48:36.203+01:00</updated><title type='text'>Más videos : Hoy Sonic y Final Fantasy</title><summary type='text'>A través de Edge, he descubierto la versión perdida de Sonic para Saturn : Sonic Xtreme, un juego que nunca pasó de las fases iniciales de desarrollo que aquí podréis ver, debido a las desavenencias entre sega america y sega japan.No son fakes, sino estados de desarrollo de test que ha colgado el programador Chris SennPrimer Video de Sonic XtremeSegundo Vídeo.Podéis encontrar toda la información </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113880531327946044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/02/ms-videos-hoy-sonic-y-final-fantasy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113880531327946044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113880531327946044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/02/ms-videos-hoy-sonic-y-final-fantasy.html' title='Más videos : Hoy Sonic y Final Fantasy'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113836787122112059</id><published>2006-01-27T14:14:00.000+01:00</published><updated>2006-01-27T14:17:51.233+01:00</updated><title type='text'>La máquina de bailar</title><summary type='text'>Gracias a Manolo del Bar Deportes nos llegan éstas imágenes que ha encontrado en youtube de la filmación de "La máquina de Bailar", película producida por Santiago Segura sobre el mundo del Benami y el DDR. El argumento viene a ser el de un chaval que debe ganar un concurso de DDR con suculento premio para pagar la fianza de un "amiguete" que está en la carcel.Mantendremos informados, a ver que </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113836787122112059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/la-mquina-de-bailar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113836787122112059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113836787122112059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/la-mquina-de-bailar.html' title='La máquina de bailar'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113759378090267053</id><published>2006-01-18T15:09:00.000+01:00</published><updated>2006-01-18T15:16:20.913+01:00</updated><title type='text'>El juego más caro del mundo</title><summary type='text'>En Bar Deportes suelen deleitarnos con los cromos más valorados del mundo, pero y en los videojuegos? Cuanto se puede llegar a pagar por un videojuego?El juego más caro sin ninguna duda es el Kizuna Encounter de NeoGeo, del que se dice que solo hay 10 unidades en el mundo, y que fue vendido por 12.500$. NeoGeo también está en el segundo lugar con Ultimate 11: Super sidekicks 4 (8000 $), mientras </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113759378090267053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/el-juego-ms-caro-del-mundo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113759378090267053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113759378090267053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/el-juego-ms-caro-del-mundo.html' title='El juego más caro del mundo'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113708262525582923</id><published>2006-01-12T17:05:00.000+01:00</published><updated>2006-01-12T17:17:05.276+01:00</updated><title type='text'>Adventure Game Studio</title><summary type='text'>En el antiguo blog ya hablé algo de Adventure Game Studio. Aprovechando que ha aparecido una nueva versión con mejoras importantes, vuelvo a recomendar a todos aquellos aficionados a las aventuras gráficas de "vieja escuela" que deis un vistazo por su página probando algunas de las excelentes aventuras que hay por allí. Además, si teneis unos conocimientos de programación, y muchas ganas de </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113708262525582923/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/adventure-game-studio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113708262525582923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113708262525582923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/adventure-game-studio.html' title='Adventure Game Studio'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113680299530579459</id><published>2006-01-09T11:29:00.000+01:00</published><updated>2006-01-09T11:36:38.726+01:00</updated><title type='text'>OnEscapee y Another World</title><summary type='text'>Another World fue uno de los juegos clásicos de los 90.Por esos años apareció para Amiga un juego llamado OnEscapee, de características muy similares.Para aquellos que seais fans de éste tipo de juegos, ya bastante de capa caída, aunque aún se vieron algunos últimos coletazos en PSX (Heart of Darkness y Abe's Oddissey) decir que OnEscapee ha sido portado a PC y liberado para descarga, así que </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113680299530579459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/onescapee-y-another-world.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113680299530579459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113680299530579459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/onescapee-y-another-world.html' title='OnEscapee y Another World'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113637081109163006</id><published>2006-01-04T11:32:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:39:41.719+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Padres del videojuego 3 : Steve "Slug" Russell</title><summary type='text'>A principios de los 60, el MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets) era el sitio donde había que estar si se quería profundizar en la última tecnología. Russell acababa de llegar de la universidad de Darmouth, y como tantos otros interesados en la tecnología, las novelas de ciencia ficción y los ordenadores, formaba parte del Tech Model Railroad Club.En el verano de 1961 Digital Equipment </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113637081109163006/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/padres-del-videojuego-3-steve-slug.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113637081109163006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113637081109163006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/padres-del-videojuego-3-steve-slug.html' title='Padres del videojuego 3 : Steve &quot;Slug&quot; Russell'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113632287388987614</id><published>2006-01-03T22:06:00.000+01:00</published><updated>2006-01-04T09:39:28.160+01:00</updated><title type='text'>Falling Sand Game : La paz interior</title><summary type='text'> Gracias a los compañeros de X-Tray me enteré de la existencia de éste ¿juego?. Los primeros minutos son desconcertantes : ¿que es eso que cae?¿qué tengo que hacer? Pues bien, no hay que hacer nada, simplemente dedicarnos a jugar con nuestro cursor como si de un jardin zen se tratara : mezclar elementos (Agua, Arena, Aceite, Cera, Plantas), ver como reaccionan entre si (cada combinación reacciona</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113632287388987614/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/falling-sand-game-la-paz-interior.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113632287388987614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113632287388987614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/falling-sand-game-la-paz-interior.html' title='Falling Sand Game : La paz interior'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113627855152418995</id><published>2006-01-03T09:54:00.000+01:00</published><updated>2006-01-03T09:55:51.533+01:00</updated><title type='text'>Nuevo Banner</title><summary type='text'>Queridos lectores, abuso una vez más de vuestra confianza para ver si a alguien se le ocurre una banner guapo para sustituir al navideño la semana que viene. No necesito grandes virguerías, sino algo un poco más agradable que lo que yo puedo hacer con el PaintShopPro. Ya sabeis, Zoibberg@gmail.com, y tendréis mi agradecimiento infinito.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113627855152418995/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/nuevo-banner.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113627855152418995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113627855152418995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/nuevo-banner.html' title='Nuevo Banner'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113622627433494474</id><published>2006-01-02T19:15:00.000+01:00</published><updated>2006-01-02T19:24:34.346+01:00</updated><title type='text'>Una TV para jugar</title><summary type='text'>Situación actual televisiva en el domicilio Zoibberg:- TV Sony 14"Televisión que historicamente había sido la TV de la PSX, al independizarme se vino al domicilio conyugal donde se usa como TV de comedor (sin antena , con cuernos) Valoración : Buena- TV White-Westinghouse 21"Televisión que abandonó el domicilio de Ms. Zoibberg y actualmente está en nuestro salón. Se usa para ver TV (Con antena </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113622627433494474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/una-tv-para-jugar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113622627433494474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113622627433494474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2006/01/una-tv-para-jugar.html' title='Una TV para jugar'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113593478036109674</id><published>2005-12-30T10:23:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:40:37.520+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Padres del Videojuego : William Higinbotham (25 de Octubre 1910 – 10 de Noviembre de 1994)</title><summary type='text'>En los años 50 William Higinbotham era el responsable de la división instrumental en el Brookhaven National Laboratory, un laboratorio de investigación nuclear en Upton (Nueva York). Licenciado en física por la universidad de Cornell, Higinbotham había participado en el proyecto Manhattan, siendo uno de los testigos de la primera detonación de bomba atómica de la historia. Con motivo de las </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113593478036109674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/padres-del-videojuego-2-william.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113593478036109674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113593478036109674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/padres-del-videojuego-2-william.html' title='Padres del Videojuego : William Higinbotham (25 de Octubre 1910 – 10 de Noviembre de 1994)'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113585614092340073</id><published>2005-12-29T12:32:00.000+01:00</published><updated>2005-12-29T12:35:40.933+01:00</updated><title type='text'>Dreamcast - XBOX360</title><summary type='text'>Un par de enlaces que he visto en 1UP que me han hecho bastante gracia :23 razones por las que XBOX 360 fracasará igual que le pasó a Dreamcast10 razones por las que XBOX 360 triunfará donde Dreamcast fracasóMerece la pena leerlas, es curioso ver la gran cantidad de similitudes entre las dos (aunque algunas cogidas por los pelos)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113585614092340073/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/dreamcast-xbox360.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113585614092340073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113585614092340073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/dreamcast-xbox360.html' title='Dreamcast - XBOX360'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113581725164586591</id><published>2005-12-29T01:42:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:40:08.955+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Historia del Videojuego'/><title type='text'>Padres del Videojuego : Alexander "Sandy" Douglas</title><summary type='text'>El EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer) fue quizás el primer ordenador tal y como hoy lo conocemos de la historia. Construido a finales de los años 40 en la universidad de Cambridge, se puso en marcha el 6 de mayo de 1949. Sandy Douglas, del que es imposible obtener datos biográficos, lo utilizó en 1952 para ilustrar su doctorado en filosofía, con una tesis sobre la interacción </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113581725164586591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/padres-del-videojuego-1-alexander.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113581725164586591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113581725164586591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/padres-del-videojuego-1-alexander.html' title='Padres del Videojuego : Alexander &quot;Sandy&quot; Douglas'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113516213554805831</id><published>2005-12-21T11:43:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:43:18.534+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premios Next-Level'/><title type='text'>Next Level 2005 : Ganadores</title><summary type='text'>Señores, acabó ya el plazo para las votaciones de los premios Next Level 2005. He aquí la lista de ganadores. Como siempre, no hay premio en metálico, solo el orgullo de ser un ganador :DMejor Videojuego de Acción : Resident Evil 4Mejor Videojuego de Velocidad : Burnout Revenge / Out Run 2 (Ex Aequo)Mejor RPG : FableMejor Aventura : FahrenheitMejor FPS: Half Life 2Mejor Videojuego Deportivo : Pro</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113516213554805831/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/next-level-2005-ganadores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113516213554805831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113516213554805831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/next-level-2005-ganadores.html' title='Next Level 2005 : Ganadores'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113456527259395877</id><published>2005-12-14T13:52:00.000+01:00</published><updated>2005-12-14T14:01:12.603+01:00</updated><title type='text'>Independant Games Festival</title><summary type='text'>Estaba revisando la lista de juegos nominados a los IGF (Independant Game Festival) y me he quedado sorprendido por la variedad y calidad de muchos de éstos juegos. A destacar DOFUS, un MMORPG con unos preciosos diseños en 2D y gratuito, Weird Worlds , un juego de estrategia espacial, un puzzle con un entorno gráfico espléndido como Profesor Fizzwizzle, o Wildlife Tycoon, un simulador de vida </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113456527259395877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/independant-games-festival.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113456527259395877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113456527259395877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/independant-games-festival.html' title='Independant Games Festival'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113446788905510570</id><published>2005-12-13T10:47:00.000+01:00</published><updated>2005-12-13T10:58:09.066+01:00</updated><title type='text'>Videojuegos en TV</title><summary type='text'>¿Porqué no existen programas sobre videojuegos en la televisión española? Recuerdo que en la época del boom de los 16 bits, en TV3 se hacían una minicapsulas donde se analizaban varias novedades de PC y Consola, creo que A3 llegó a programar también una versión de "Superjuegos", luego vino el programa DOF6 del canal C:, y más recientemente hay algo en cuatrosfera (que aún no he visto) y en las </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113446788905510570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/videojuegos-en-tv.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113446788905510570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113446788905510570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/videojuegos-en-tv.html' title='Videojuegos en TV'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113442278013981314</id><published>2005-12-12T22:15:00.000+01:00</published><updated>2005-12-12T22:26:20.423+01:00</updated><title type='text'>Vuelve la blanquita y varias cosas</title><summary type='text'>Supongo que no es más que una estrategia para vender nostalgia, pero a principios de año SEGA volverá a vender la Dreamcast por 70€ (Only in Japan). No irá más allá de la anécdota, pero bueno, me alegro de ver que una compañera de fatigas tan poco explotada, aún siga dando coletazos, aunque los juegos salgan con cuentagotas. Pues nada, simplemente : Bienvenida de nuevo, vieja amiga.Vía </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113442278013981314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/vuelve-la-blanquita-y-varias-cosas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113442278013981314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113442278013981314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/vuelve-la-blanquita-y-varias-cosas.html' title='Vuelve la blanquita y varias cosas'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113386891174752402</id><published>2005-12-06T12:13:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T12:23:00.212+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>Review : NBA Live 2006</title><summary type='text'>Llevaba bastante tiempo alejado de la saga NBA Live, desde el 2003 concretamente, al que apenas jugué. Mi último contacto con un juego de basket "serio", fue con el infravalorado NBA Inside Drive 2003 (Lástima de que la saga se perdiera tras solo 3 ediciones). Y bueno, tras lo visto en un par de partidos rápidos, creo que volveré a estar bastante tiempo alejado de los NBA Live.El juego me da una </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113386891174752402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/review-nba-live-2006.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113386891174752402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113386891174752402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/12/review-nba-live-2006.html' title='Review : NBA Live 2006'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113334350262356373</id><published>2005-11-30T10:14:00.000+01:00</published><updated>2007-03-27T11:43:36.480+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Premios Next-Level'/><title type='text'>Premios NEXT LEVEL 2005</title><summary type='text'>Bueno, se acerca fin de año y con él vemos un alud de premios, resumenes del 2005, y demás variaciones. Como los ochobitianos no queremos ser menos, aquí van los premios "NEXT LEVEL 2005" Para ello os dejaré una lista de nominados, y cuento con vuestras respuestas  para poder otorgar tan codiciados premios. Éstos son los nominados (Se piden excusas si la mayoría son titulos de XBOX....pero es lo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113334350262356373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/premios-next-level-2005.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113334350262356373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113334350262356373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/premios-next-level-2005.html' title='Premios NEXT LEVEL 2005'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113231039335926696</id><published>2005-11-18T11:28:00.000+01:00</published><updated>2005-11-18T11:39:53.366+01:00</updated><title type='text'>Burnout Revenge</title><summary type='text'>Tengo una lista inmensa de juegos esperando a ser jugados en mi XBOX : Silent Hill 4, Jade Empire, Conker, Star Wars KOTOR, Fable, Ninja Gaiden y alguno más...pero últimamente solo juego al Burnout Revenge. Me encanta que sea lo que yo llamo un juego "plug and play" : llegar, enchufar, presionar start y a jugar. Sin tutoriales, sin mapas, sin instrucciones. Cuando juego, normalmente es por la </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113231039335926696/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/burnout-revenge.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113231039335926696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113231039335926696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/burnout-revenge.html' title='Burnout Revenge'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113152626489642830</id><published>2005-11-09T09:30:00.000+01:00</published><updated>2005-11-09T09:51:04.906+01:00</updated><title type='text'>Mad TV</title><summary type='text'>Si tuviera que hacer la lista de los mejores videojuegos de la historia,Mad TV estaría sin ninguna duda entre los 5 primeros. Un juego sin demasiadas pretensiones, que acaba consiguiendo el perfecto equilibrio entre complejo e intuitivo, que es divertido sin caer en chorradas ni ser cansino, y que a dia de hoy es tan jugable como siempre. Pese a todo, el juego, como todos, tiene sus fallos : una </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113152626489642830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/mad-tv.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113152626489642830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113152626489642830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/mad-tv.html' title='Mad TV'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113110217127634432</id><published>2005-11-04T11:56:00.000+01:00</published><updated>2005-11-04T12:02:51.286+01:00</updated><title type='text'>La segunda juventud de mi XBOX</title><summary type='text'>Parece que vamos avanzando con el tema del Exploit. Ya conseguí aplicar la versión en español, bastante más manejable que la francesa. Los backups funcionan perfectamente, así como también los DVD, lo cual ya es un avance muy considerable. Ahora le estoy metiendo mano al tema emuladores: MameOX funciona acojonontamente bien, aunque no he podido hacer que cargue los juegos de NEOGEO, el resto si </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113110217127634432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/la-segunda-juventud-de-mi-xbox.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113110217127634432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113110217127634432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/la-segunda-juventud-de-mi-xbox.html' title='La segunda juventud de mi XBOX'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-113092647055528137</id><published>2005-11-02T11:05:00.000+01:00</published><updated>2005-11-02T11:14:30.566+01:00</updated><title type='text'>Exploit, exploitame....exploit!</title><summary type='text'>Fin de semana productivo. No solo ya he terminado Fahrenheit (En cuanto entra en la fase "paranormal" el juego pierde un poco, quedando la parte final un pelín precipitada e inconexa) sino que, armado de valor y de un destornillador Tork 20, me he decidido a abrir mi XBOX y aplicarle el famoso "exploit". Llevaba meses documentando, intentando entender que demonios había que hacer para conseguirlo</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/113092647055528137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/exploit-exploitameexploit.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113092647055528137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/113092647055528137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/11/exploit-exploitameexploit.html' title='Exploit, exploitame....exploit!'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-112895293001501077</id><published>2005-10-10T15:52:00.000+02:00</published><updated>2005-10-10T16:02:10.023+02:00</updated><title type='text'>Fahrenheit : El videojuego se hace mayor</title><summary type='text'>Ésta tarde he formateado el PC, y ante la desnudez absoluta de juegos he decidido instalar la demo de Fahrenheit. Había leído buenas críticas de éste juego, pero tengo que decir que lo que he visto me ha causado una impresión más favorable que 10 páginas de halagos de Micromanía.Me ha hecho recuperar la sensación que hacía mucho tiempo que no sentía : la inmersión ¿Donde coño había ido a parar </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/112895293001501077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/10/fahrenheit-el-videojuego-se-hace-mayor.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112895293001501077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112895293001501077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/10/fahrenheit-el-videojuego-se-hace-mayor.html' title='Fahrenheit : El videojuego se hace mayor'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-112858838843545495</id><published>2005-10-06T10:31:00.000+02:00</published><updated>2005-10-06T10:46:28.440+02:00</updated><title type='text'>Football Manager</title><summary type='text'>Uhm...nuevamente un periodo de abandono del blog (Por cierto, Everquest resultó ser una mierda...o eso, o yo soy completamente incapaz de entender como se juega, apenas salgo de Freetown, muero siempre en el primer combate).A lo que iba, como algunos ya sabeis, soy un fanático de la saga football manager (Antiguamente Championship Manager), pues bien, éstos días han sido de un ajetreo total </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/112858838843545495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/10/football-manager.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112858838843545495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112858838843545495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/10/football-manager.html' title='Football Manager'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-112730082257550131</id><published>2005-09-21T13:07:00.000+02:00</published><updated>2005-09-21T13:07:02.576+02:00</updated><title type='text'></title><summary type='text'>Haloscan commenting and trackback have been added to this blog.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/112730082257550131/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/09/haloscan-commenting-and-trackback-have_21.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112730082257550131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112730082257550131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/09/haloscan-commenting-and-trackback-have_21.html' title=''/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-112730042705092289</id><published>2005-09-21T12:52:00.000+02:00</published><updated>2007-03-27T12:24:06.115+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><title type='text'>Toma de contacto : Everquest Pocket PC</title><summary type='text'>No os parezca exagerado si digo que este Everquest es el mejor juego que he probado en mi Pocket PC. Bueno, mejor dicho, el mejor juego programado para Pocket PC (dejaremos de lado los emuladores). Acostumbrado al solitario, al sudoku, o a juegos de puzzle, ésta mañana me he decidido a probar éste Everquest. Y la verdad, las impresiones son muy positivas : estamos ante un rpg clásico, con 4 razas</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/112730042705092289/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/09/toma-de-contacto-everquest-pocket-pc.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112730042705092289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112730042705092289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/09/toma-de-contacto-everquest-pocket-pc.html' title='Toma de contacto : Everquest Pocket PC'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-16933241.post-112723167593594014</id><published>2005-09-20T17:54:00.000+02:00</published><updated>2005-09-20T18:07:18.586+02:00</updated><title type='text'>You say you wanna revolution</title><summary type='text'>Ya sabemos más datos de "La Revolución". En concreto, del dichoso mando que tanto anunciaba pero a la vez escondía Nintendo. Sabemos que será un mando a distancia parecido a los de la TV, con posibilidad de añadirle periféricos (sin especificar) y si no he entendido mal, alta precisión para calcular no solo donde apuntamos, sino como movemos el mando. Algunas posibilidades que he leido en ign : </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://8bits.blogspot.com/feeds/112723167593594014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/09/you-say-you-wanna-revolution.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112723167593594014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/16933241/posts/default/112723167593594014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://8bits.blogspot.com/2005/09/you-say-you-wanna-revolution.html' title='You say you wanna revolution'/><author><name>Zoibberg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00782265955634695805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
